Воскресенье, 05.05.2024, 13:13 Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылки
  • Пост килов на БК
  • Корпоративная Killboard
  • Таблица Имплантов
  • EVE-Ru FoRuM
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    PvP Гид (таклинг для нубов) (Переработаный гайд от YAHU - Max Shark)
    Я (мы ?) написал это руководство для тех, кто заинтересовался PvP и не знает с чего и как начать. Значение этого руководства – помочь “подготовить” своего персонажа и узнать основы полетов на т1 фрегатах в бою. Я надеюсь, что вам понравится читать эту информацию, и что она окажется полезной, и, пожалуйста, оставляйте любые предложения/комментарии ниже.

    I. Введение в Таклинг на Фрегатах. 
    Если Вы хотите изучить PvP, то т1 фрегаты – корабли, с которых нужно начинать, потому что они недорогие и потеря такого корабля вас сильно не растроит. 

    Главная стратегия любого ПвП это Бей или Беги. Обычно сначала противники оценивают друг друга с помощью скаутов. после этого бой может не состоятся, потому что противник может решить что его сил не достаточно и сделает ноги. Если противник принял бой, то когда он почувсвует что проигрывает, тогда он снова сделает ноги и тем самым спасётся.

    Поэтому в бою важно не только Бить всем в одного (фокусить по праймари), но так же Держать, что бы противник не сбежал и время потраченное гангом на его убийство не было потрачено зря.

    Роль удержания выполняют таклеры. Задача таклера держать. бить будут другие, а таклеры будут держать. не надо думать что если вы не снесли противнику шилд армор и структуру, то вы были бесполезны. нет. именно таклер не дал уйти противнику, благодаря таклеру противник был убит.

    Противник, зная что погибнет, если позволит себя удержать, постарается убить таклера. Поэтому таклеру важно не только удержать но и выжить. Если вы на т1 фригате. то задачу по выживанию можно перед собой не ставить - ваши потери вам компенсируют лутом после боя.

    Стандартная схема работы таклера:
    1)подлеть по орбите к врагу на МВД (АБ),
    2)залочить врага (сделать захват цели)
    3)кинуть варпдисраптор на врага
    4)подлететь на низкую орбиту
    5)кинуть сетку
    6)выключить МВД
    7)орбитить и держать
    8)получить подтверждение от клозовых дамагеров о том что они держат вашу цель дисрапторами и сетками.
    9)только после этого отпустить цель и перейти к следущей.

    II. Приближение к цели из очень далека (с 50+ км)

    в ТимСпике звучит команда "держите!". это значит что таклер должен зажать контрол и дабл кликом в овервью тыкнуть во врага или тыкнуть по цели и тыкнуть aproach, после этого включаем МВД, шип (rjhf,km) возьмёт напраление на цель.

    далее ПравойКнопкойМыши (ПКМ) по врагу в овервью (! не надо по врагу в космосе тыкать. промажите и улетите не туда ) выбираем орбита-30, через сколько то секунд орбита 15
    в это время цель уже будет в вашем лок рендж (targeting range в атрибутах корабля. дальность прицеливая/захвата цели)

    Как только цель будет в 20 км врубаем варп дисруптор, ПКМ орбита 5, до цели 10 км включаем сетку, отрубаем МВД

    держим цель, бережём капу

    если видите что сетка не нужна, то можно орбитить на 10-12 км (вас будет сносить на орбиту 12-15 км за пределы обычной сетки)
    если видите что цель резко ускорилась тут же включаем МВД и летим на более низкую орбиту

    Теперь почему надо действовать именно так.

    сначала о модулях:
    1)МВД (MicroWarpDrive)- если зафичено на шип, то снижает капу на 25%, когда включено ускоряет шип на 500%. увеличивает сигнатуру на 500%
    2)варп дисруптор (Warp Disruptor) прерывает уход цели в варп, работает на 20 км (т2 24 км), краткое название скраблер
    3)сетка (stasis web) уменьшает максимальную скорость цели на 76-90 %%, работает с 10 км (фракционные на 14)

    задача таклера не дамажить, пушки ему не нужны и на первых порах очень вредны, единственный фит который нужен таклеру это МВД, скраблер. сетка, всё остальнео как получится, желательно модули на объём и востановление (реген) капаситора (капы)

    III. Почему на цель из далека надо заходить по орбите?

    Любой разумный противник в первую очередь будет убивать подлетающих из далека таклеров и одновременно с этим локать дамагеров
    По вам будут стрелять из пушек.
    у пушек есть параметры резолюшен (разброс попаданий) и трекинг (скорость отслеживания цели)
    у корабля есть параметры сигнатура (размер корабля) и угловая скорость (скорость движения вдоль объекта)

    Если сигнатура цели меньше резолюшена пушки. то пушка будет мазать по цели
    Если угловая скорость корабля больше трекинга пушки, то пушка будет мазать по кораблю.

    Поэтому если таклер летит на стрелка апрочем, то есть строго по прямой, то его угловая скорость равна нулю и у стрелка нет штрафа на попадание за трекинг пушки.
    Если таклер летит без МВД, у него нормальная сигнатура. но время полёта очень долгое, за это время противник или уже растреляет таклера или уже будет делать реварп

    Если таклер на МВД летит по орбите к стрелку, то у таклера есть раздутая сигнатура и по нему проще попасть, но есть угловая скорость и попасть становится сложнее, и самое главное на МВД у таклера такая скорость что до цели он долетает за считаные секунды (из которых минимум 7 секунд таклера будут брать на мушку - лочить), в среднем на выстрел пушке надо 4 сек.

    По прилёту до противника МВД надо отключать - что бы уменьшить сигнатуру, что бы сохранить капу для скраблера и сетки.

    скрамблер не даёт сделать варп противнику

    сетка не даёт противнику быстро лететь, не даёт уйти в гейт или док станции, снижает его угловую скорость относительно наших дамагеров, тем самым по противнику легче попасть.

    И так вы успешно долетели до цели, цель засеткована и заскрамблена, теперь надо держать цель пока дамагеры будут Бить.

    IV. Противник будет всеми силами стараться от вас избавится. для этого у него есть дроны. ракеты и смарт-бомбы.

    Дроны

    бывают лайт, мед и хэви. у всех дронов есть своя скорость, трекинг, оптимал (дальность прицельного огня) и фол офф (граница снижения попаданий до 50%)
    самые быстрые это лайт дроны скорость до 5 км/с, мед 2 км/с, хэви 1 км/с. оптимал 1 км, фол офф от 2 до 4 км. то есть находясь в 5 км от дронов они будут по вам попадать только 50%, от хэви дронов можно улететь, даже находясь на орбите, от мед и лайт на т1 фриге улететь не получится.

    если вы видите что в космосе белые "Х" обвелись мигающими красными прямоугольничками, то это значит что за вами гоняются дроны. убегать не убегать это дело вашей совести. если останетесь то погибнете вместе с протиником. если нет, то противник спасётся.

    Если решили убежать. то надо сделать дабл клик в сторону объекта куда собираетесь отварпать что бы кораблик развернулся в нужную сторону и начал набирать скорость или можно сразу выбрать объект в космосе или овервью и сделать варп

    Смарт бомбы

    Смарты бывают смол мед и лардж. ларджовые бьют на 5 км. поэтому если вы задали орбиту 5 км, то вас сносит на 5.5-8 и вы в безопасности, а сетка по прежнеу лежит на противнике. Фракционные бьют до 10км

    Ракеты

    самое пожалуй не приятное оружие для т1 фрига. ракеты попадают всегда, но у ракет есть несколько параметров накладывающих ограничение на дамаг (повреждения) с ракеты.
    1)скорость ракеты, 4 км/с, да от ракеты можно убежать , но на интерсепторе
    2)скорость взрывной волны, от которой тоже можно убежать даже на т1 фригате, у лайт ракет это 1800 м/с. у хэви ракет 800 м/с, на крузерах обычно стоят хэви ракеты.
    3)радиус взрыва, если сигнатура цели меньше радиуса взрыва, то дамаг от ракеты снижается. лайт ракеты 50 м. хэви 125.

    поэтому если по вам бьют ракетами и ваша скорость на орбите на МВД меньше 1800 м/с, то лучше МВД отключить и потерпеть дамаг.

    V. Итак, предположим, что выжить не получилось, и я умер...
    Смерть - неизбежная вещь и вам придется с ней смириться. Хорошая сторона – то, что фрегаты являются дешевыми, и клоны – еще дешевле. Быть поднутым не очень приятно, этого можно избежать.

    Когда ваш корабль уже готов взорваться, вы должны начать искать какой-либо объект ворота/станции/астрономические точки на вашем экране. Кликаете по выбраному объекту, Когда начинате уходит структура надо постоянно нажимать отварп (кнопка варп в Selected Item) до тех пор, пока не уйдете в варп. 

     VI. Как сохранить корабль/яйцо после выхода из боя.

    Пока вы находитесь в варпе обдумайте где вы будете прятаться. Луны (Moon) и бельты (Asteroid Belt) – хорошие места, чтобы прятаться. Как только ваше яйцо остановилось в хорошем месте, вы можете выбрать вариант скрываться в системе прыгая по объектам. а затем по сейвам, выйти в соседнюю систему и там лог-оффнуться до ухода противника, или 'самоликвидироваться' для быстрого перемещения в клонилку.

    Для прыжка на луну надо либо нажать Alt - в космосе подсветится ваш корабль и луны, которые можно будет выбрать и сделать варп. Другой способ - ПКМ по космосу, Планеты - среди планет ищите те у которых есть пункт Moons, идёте в этот пункт и выбираете любую луну, варп на 10-70 км.

    Итак, вы только что вышли из боя, на вас весит агрессия на 15 минут. в течении 15 минут даже если вы выйдите из игры (лог-офф) ваш корабль останется висеть в космосе (до истечения агро таймера) и его можно будет найти. Поэтому выходить ни в коем случаи нельзя пока агрессия не спадёт.

    Можно сделать пару прыжков между обектами в системе, во время прыжков надо сделать букмарки (пипл энд плэйсес - букмарки - адд букмарк - ввести название букмарки - ок), буки ставятся прямо во время полёта по космосу. потом надо 15 минут летать между буками и ставить новые. и снова летать между новыми, ни когда не возвращаясь на старые. это занудный способ.

    самый простой - это подпрыгнуть к гейту на 100 км, посмотреть что с этой стороны его никто не охраняет (нет мобилки). и сделать реварп на ноль гейта, затем джамп и как только появляется надпись Jamping to, надо закрыть игру. Для правильного реварпа в обход мобилки и других гадостей надо открыть карту системы F11 или F10 System Map и посмотреть с какого объекта удобней прыгнуть к гейту на ноль.

    но если на той стороне есть кемп с диктором, то вашему кораблю/поду не сдобровать.

    с другой стороны, если во время пропрыга не выходить из игры, а пропрыгнуть на ту сторону, то агро таймер снимается и можно делать сразу лог-офф, ваш корабль исчезнет из системы через 15 секунд. Опять же кемп с той стороны гейта, может вас поймать и убить.

    VII. Быстрые перемещения по ЕВЕ с помощью селф-дистракт.

    Если вас поднули. то вы перемещаетесь на станцию где хранится ваш медицинский клон. что бы по быстрому вернуться в район боевых действий надо - обновить клона до вашего уровня СП (в медицине-клонилке кнопка upgrade clone). Переместить медицинского клона на станцию поближе к нужному месту в ЕВЕ. Вылететь со станции и сделать селф дистракт (ПКМ по индикатору капаситора self distruct). Таким образом вы совершите самоубийство и переместитесь в выбраную ранее клонилку.
    Переместить медицинского клона можно только на станию с мед отсеком (клонилкой) на которой вы ранее побывали.

    В каких случаях это имеет смысл?
    Если вас поднули и у вас стоял скилл, то скилл продолжает учится с той же скоростью что и была до того как вас поднули, если вы остановите изучение скилла, то следующий скил будет учится уже так как есть, то есть без импов. Поэтому если вас поднули. то самоубийство это самый быстрый способ вернуться домой. Или если у вас стоит длинный скилл, например фригат 5 лвл, то вы можете не втыкать новых импов до тех пор пока не доучится скилл, и всё это ремя сободно перемещатся по ЕВЕ вот таким оригинальным способом.

    VIII. Подготовка вашего Пилота.
    Есть множество доступных для изучения навыков, и сколько времени вы хотите затратить на обучение вашего пилота – зависит полностью от вас. Одно из преимуществ пилотов фрегата - то, что они могут быть очень эффективны с минимальными навыками. Вот список минимума навыков для того, чтобы сесть на фрегат, это займет где-то 3-5 дней обучения:

    Минимальный набор навыков

    Electronics / Level 3 / SP: 8000
    Propulsion Jamming / Level 1 / SP: 750 (лучше 2 лвл что бы использовать т2 варп дисруптор)
    Sensor Linking / Level 1 / SP: 750

    Engineering / Level 2 / SP: 1415
    Energy Grid Upgrades / Level 2 / SP: 2829

    Navigation / Level 4 / SP: 45255
    Afterburner / Level 4 / SP: 45255
    High Speed Maneuvering / Level 1 / SP: 1250

    Science / Level 1 / SP: 250

    Frigate / Level 3 / SP: 16000
    Spaceship Command / Level 1 / SP: 250

    "Я уже выучил базовый набор навыков, что еще мне стоит выучить?" Лучше выучить навыки, которые повышают вашу скорость, наносимое вами повреждение и эффективность энергии. Вам также стоит выучиться для использования Micro Auxillary powercores на вашем фрегате, поскольку они могут помочь создавать некоторые очень интересные конфигурации.

    Дополнительные полезные навыки:

    Electronics / Level 4 / SP: 45255
    Propulsion Jamming / Level 3 / SP: 24001 (с 4 лвл можно использовать т2 сетки)

    Engineering / Level 4 / SP: 45255
    Energy Systems Operation / Level 4 / SP: 45255
    Energy Management / Level 4 / SP: 135765

    Weapon Upgrades / Level 3 / SP: 16169

    Gunnery / Level 1 / SP: 250
    Small Weapon Turret / Level 1 / SP: 250 
    Missile Launcher Operation / Level 1 / SP: 250 
    Rockets / Level 1 / SP: 250
    Standard Missiles / Level 3 / SP: 16000
    Defender Missiles / Level 1 / SP: 500

    Evasive Maneuvering / Level 3 / SP: 16000
    Acceleration Control / Level 3 / SP: 32000
    Warp Drive Operation / Level 3 / SP: 8000

    Spaceship Command / Level 3 / SP: 8000

    Другая важная вещь при обучении - ваши характеристики. Многие из навыков, необходимые для работы и повышения эффективности модулей, имеют Интеллект и Память в качестве первичных/вторичных характеристик. Навыки, которые позволяют вам использовать и увеличивать эффективность оружия/кораблей, главным образом зависят от Восприятия (Perception) и Силы воли (Willpower). Обаяние (Charisma) не важно и не поможет вам взрывать чужие корабли, так что не отвлекайтесь на его увеличение.

    Соовественно из лёрнингов надо всё кроме харизмы учить на 5 базовый, затем на 4 адвансед. При чём при прокачке базовых первыминадо качать МЕМ, затем ИНТ - для базовых лёрнингов это примари и секондари скиллы, то есть именно они задёют скорость изучения базовых лёрнингов.

    Выбор корабля.
    У каждой расы есть свои преимущества/недостатки, и некоторые фрегаты предназначены для определенных ролей. Minmitar идеальны для удержания кораблей из-за высокой скорости. Caldari - медленнее и более приспособлены к ракетным боям на средних дистанциях. Корабли Gallente способны к боям на средних и близких дистанциях с их бонусами повреждения/трэкинга, но имеют обычную скорость. Корабли Amarr не очень идеальны для такого занятия, поскольку разработаны не для этого. Большинство использует корабли Minmatar. 
    __________________

     IX. Подсказки по Выживанию и Тактике.

    1. Если вы находитесь у гейта или станции в ожидании врага, иногда хорошо держать включенным MWD пока вы ждете. Это позволит сэкономить несколько секунд времени, необходимых для сближения удерживающего корабля с целью.

    2. Когда вы используете любой модуль, который имеет негативное действие на другие корабли, то вы совершаете агрессию. Это означает, что некоторое время вы не сможете состыковаться со станцией или воспользоваться гейтом (~60 сек). Поэтому в некоторых ситуациях не надо нападать на противника первому, что бы дождатьсяего агресии и самому пропрыгнуть в гейт. противник будет вынужден задержаться с той стороны. И аналогично если видно что противник во твот запргнет в гейт надо снять агресию. что бы пропрыгнуть на ту сторону вместе с ним и там на выпрыге поймать его ещё раз.

    3. Знайте когда действовать. Если вы в групповой операции, то не рискуйте своим кораблем, выполняя ‘соло’ против других фрегатов, позвольте противофрегатным крейсерам заниматься ими. Избегайте интеров и крейсеров, если рядом нет поддержки, и не пробуйте удерживать такие корабли если ваши друзья слишком далеко, чтобы достигнуть их прежде, чем вас убьют. 

    4. Если warp disruptors/webs недостаточно, чтобы удержать корабль, пробующий убежать, то вы можете попытаться таранить (бапать) их вместо этого. Летя прямо на вражеский корабль с включенным MWD, вы можете врезаться в него, тем самым вы нарушите направлени движения противника и ему снова придётся брать направление на объект варпа. Несмотря на то, что это крайняя мера, все же это - полезная тактика. 

    5. Когда флот использует Teamspeak, всегда очень внимательно слушайте командующих флота. Они сообщат вам куда нужно лететь, место сбора флота и цели для удержания во время боя. Много различных тактик и процедур используются в Teamspeak не будучи обнародованными где-либо еще, так что вам придется набираться опыта.

    6. Учитывая что ваше оружие скрамблер, желательно поменять их местами оружейными слотами. Делается это простым перетаскиванием иконки со скрамблером на иконку с пушкой или ракетницей (перед этим клик по треугольнику справа от индикатора скорости. под модулями. делаете анлок модулес. перетаскиваете как надо. затем лок модулес, что бы во время боя их не перетащить). Тем самым ваши скремблеры будут работать по нажатию клавиш F2-F3 так у меня, потому как в первый слот поставил МВД соответственно F1

    X. Прочее

    Порядок действий при кемперстве на воротах. 

    1.Вы стоите в не посредственной близости к воротам до 2000 метров. На тот случай чтобы можно было быстро сделать джамп, в погоне за противником, если он проскочил.

    2.Внимательно слушаем командира Ганга. Если у кого то есть проблемы с ненормативной лексикой или амбиций больше чем амуниций, то можно на ПвП даже не выходить. Почему я затронул этот вопрос. Причина проста, Ганг лидер думает быстро и решения принимает быстро, Вам надо за ним успевать, не успели, можете получить по голове в матерной форме , обидчивым на такие дела, просьба терпеть 

    3.Порядок действий при подлете цели. Апроач, Орбита, Локк *(пока не залочите, несколько раз, потому как цель вышедшая из варпа в течении 4-5 секунд не лочится) Кидаем скрамлеры.

    Разгон: 
    При перелетах внимательно слушаем Ганг лидера, он всегда говорит о направлении разгона, для фрегата это не принципиально, но все же. Если вы прослушали информацию о направлении разгона и Вам не удобно переспрашивать, то смотрите по Батлам, более опытные игроки это Ваш указатель. Для разгона надо в космосе найти объект на который надо взять разгон (Align to) и сделать дабл клик рядом с объектом.

    Сэйвы: 
    Сэйв делается путем создания букмарки во время варпа. Там всегда можно спрятаться от противника (если сейв удалён от всех обектов системы на 15 АУ, то вас там не насканить бортовым сканером, но очень просто Probe/Recon Lancher'ом). У большинства опытных игроков постоянно летающих в одном Ганге сэйвы в одном месте. Желательно при попадании в такой сэйф делать в нем свой букмарк. Чтобы соединиться с остальными мемберами Ганга надо просто спросить, на кого можно сделать варп (ПКМ по нику warp to member). 

    Работа со сканером (кнопка с радаром под кнокпкой карго/трюма): 
    При кемперстве на воротах штука не заменимая. Когда в локале появляется противник *(всегда проверяем его инфо) включаем сканер. Устанавливаем Ранж на 1000.000 и угол на 30 градусов. Направляем экран в сторону ворот из которых должен появится противник (зажимае Alt что бы нарисовался квадратик вашего корабля и совмещаем с кружочком гейта). И жмем постоянно "Scan", таким образом на подлете за 8-9 секунд к Вашим воротам вы будете знать какой тип корабля к вам приближается, и Вас будет масса времени *(6-7 секунд) для принятия решения и подготовке к атаке. 

    Несколько замечаний : 
    1. Во время кемпа гейта - лучше поставить орбиту на гейт - снайперским баттлам, заточеным под отстрел фригов - будет сложнее вас сбить. 
    3. Сейфспоты - лучше иметь индивидуальные... На каком то определенном сейфе ганг собирается лишь непосредственно перед атакой. А так - лучше не толпиться всем на одном... Shit Happens, как говориться 
    4. Увидели, что у вас закончилась капа (выпили носфератами, или нейтралайзерами - характерный красный след в воздухе, вокруг корабля вашего), или баттл вражеский никто из напарников не джаммит \ дампит, а он выпустил дронов - варпайтесь на ближайший объект доступный, и сразу обратно... Если только коммандир не сказал делать по-другому... 

    Несколько советов по настройке сканера 

    1) кликаем на любом гейте - add stargate to overview 
    очень удобно брать разгон при клике на гейте в овервью он выделяется квадратиком на экране 

    2)правый клик на оверьвью --> оверьвью сеттингс 
    а) закладка Filters - лезем в states - оставляем все галки кроме Pilot is in your gang 
    б) закладка Columns - оставляем все галки кроме tag и corp 
    переносим колонки чтобы они были в таком порядке 
    icon 
    name 
    distance 
    size (важная колонка для дамагеров)
    Type (важная колонка для таклеров, что бы хватать тех кто вкусней)
    velocity (важная колонка для таклеров. что бы определится с включеним МВД / сетки)
    angular velocity (для таклера важна при выборе орбиты, для дамагера важна при выборе цели)

    icon - будет видно что это - фриг/крузер/баттл
    size - сразу видно сигнатуру корабля во время боя удобно иногда делать сортировку по размеру 
    Type - тип корабля: рифтер. мегатрон. кестрел ...
    velocity - скорость корабля
    angular velocity - угловая скорость

    по такому овервью очень удобно ориентироватся - то есть если вы стоите на месте и видете такую картинку:
    size 66 
    name Rumata 
    distance 65 
    velocity 2300 
    angular velocity 0.001

    это значит что Румата на фриге находится на расстоянии 65 км летит практически по прямой вашу сторону и очень скоро будет рядом, если его не собьет баттл который находится непосредственно рядом с вами или на одной прямой [от вы до Румата] потому что angular velocity 0.0001 перекрывается трекингом лардж рейлгана (0.015)

    теперь инфа для ветеранов-баттловодов 

    например стоит превосходящий вражий ганг на гейте, мы собираемся подварпатся на 70 снести кого нибудь и уварпатся 

    во время варпа на цель все делают метку - и потом сразу разворот и уход назад 

    почему именно назад а не каждый на свой сейф ? 

    1) это позволит избежать толкания друг друга 
    2)угловая скорость относительно фригов-интеров которые выпучив глазенки несутся вас скрамблить, если вы будете уходить кудато в сторону будет во много раз больше чем если будете уходить назад по одной прямой с несущимся на вас вражим интером 
    тут можно сделать сортировку по угловой скорости - и пустить лок по самым медленым чтоб сразу отстрелить их когда умрет цель названая камандиром.

    ЗЫ
    написано для нубов, что бы относительно быстро понять что к чему. нюансов множество и они здесь не раскрыты. за замечания по тексту буду очень иочень благодарен

    руководство надо дополнить фитами т1 фригов с минимум скилов у пилота.

    Форма входа

    Мини Чат
    50
    Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • russian Wolf-Corp © 2024 Конструктор сайтов - uCoz